Mana ist die zentrale Ressource, um Karten in Magic zu spielen. Fast jede Karte benötigt Mana, um gewirkt oder aktiviert zu werden. In den meisten Fällen wird Mana durch Länder erzeugt, die einmal pro Zug gespielt und für Mana getappt werden.
Es gibt fünf Manafarben:
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Weiß
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Blau
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Schwarz
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Rot
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Grün
Die Manakosten einer Karte bestimmen, wie viel und welche Farbe von Mana benötigt wird.
Beispiel: {2}{G} bedeutet drei Mana, davon mindestens ein grünes.
👉 Ohne eine stabile Mana-Versorgung kannst du dein Deck nicht effektiv spielen.
Die Manakurve – Warum sie über Sieg oder Niederlage entscheidet
Die Manakurve (Mana Curve) beschreibt die Verteilung der Manakosten aller Karten in deinem Deck. Sie zeigt, wie viele Zauber du für 1 Mana, 2 Mana, 3 Mana usw. spielst.
Warum ist eine gute Manakurve so wichtig?
Eine ausgeglichene Manakurve sorgt dafür, dass du:
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früh ins Spiel kommst
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in jedem Zug sinnvolle Züge machen kannst
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nicht mit teuren Karten auf der Hand festhängst
Beispiel einer klassischen Manakurve (60 Karten):
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1 Mana: wenige Karten
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2 Mana: viele Karten
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3 Mana: viele Karten
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4 Mana: einige Karten
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5+ Mana: wenige, spielentscheidende Karten
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Ob günstige Early-Game-Kreaturen oder starke Finisher – mit der richtigen Auswahl wird deine Kurve deutlich stabiler.
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Wie viele Länder sollte ein Magic-Deck spielen?
Eine der häufigsten Fragen im Deckbau lautet: Wie viel Mana brauche ich im Deck?
Empfohlene Anzahl an Ländern (60 Karten):
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20–22 Länder → Aggro-Decks
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23–24 Länder → Midrange & Control
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25–26 Länder → sehr langsame oder teure Decks
Commander (100 Karten):
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In der Regel 36–38 Länder
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Weniger, wenn viel Ramp oder Mana-Rocks gespielt werden
⚠ Zu wenige Länder führen zu Mana Screw, zu viele zu Mana Flood – beides kostet Spiele.
Mehrfarbige Decks & Manabasis
Spielst du mehr als eine Farbe, wird deine Manabasis besonders wichtig.
Dual Lands, Fetch Lands oder Utility-Länder helfen dabei, jederzeit die richtigen Farben zur Verfügung zu haben.
Gerade im Commander-Format spielt die Qualität der Länder eine große Rolle – spielerisch und optisch.
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Häufige Mana-Fehler beim Deckbau
❌ Zu wenige Länder spielen
❌ Zu viele teure Karten ohne Ramp
❌ Ungleichgewicht zwischen Farben und Manaquellen
❌ Keine Anpassung der Manakurve an das Deckkonzept
Ein gutes Deck gewinnt nicht durch einzelne starke Karten, sondern durch Konstanz – und die beginnt beim Mana.
Fazit: Mana ist das Fundament jedes Magic-Decks
Ob Casual, Commander oder Turnierspiel:
Eine saubere Manakurve, die richtige Anzahl an Ländern und eine stabile Manabasis sind entscheidend für deinen Erfolg in Magic: The Gathering.
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